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Le MJ d'Umujo vous présente ses excuses pour sa désaffection du jeu d'Umujo et les inconvénients qui en sont résultés. Je vous remercie d'avoir participé à ce jeu. Bonne continuation. Cordialement. Olivier

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La Chimère Oumouyenne

 
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Chimère


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Inscrit le: 06 Déc 2011
Messages: 15
Micronationalité: Umujo
Type de PJ: Déesse
Métier, spécialité: Mythes

MessagePosté le: Mar 6 Déc 2011 - 00:56    Sujet du message: La Chimère Oumouyenne Répondre en citant

La Chimère Oumouyenne


- A : Pseudo du joueur : Olivier
- B : déjà : Umujo, Towtobroghi, Mehmenglaros, Sakroshelatos, Olfizmikus, Moussa Djnader
- C : Nom du compte : Chimère (La Chimère Oumouyenne)
- D : Raison d'être du compte : poésie mythologique
- E : Type de personnage : déesse
- F : Sous-forum d'apparition prévue du personnage : là où les dés parlent
- G : Micronationalité : aucune précisément
- H : Métier ou spécialité : introduire des poésies mythologiques
- I : Description EL du personnage : personnage sans personnalité ni RP
- J : Role-play pour commencer : aucun
- Z : Autres informations : fait vivre la table suivante


En théorie, cela consiste à tirer 4 + 3 = 7 dés, le tirage s'effectue de façon non publique
parce qu'il semble que je sois le seul joueur intéressé par ce tirage et qu'il n'y a eucun enjeu IL. 


("1-3.1" signifie par exemple "quand le premier dé = de 1 à 3, et quand le deuxième dé = 1") Toutes les possibilités ne sont pas détaillées, mais seulement quand cela semblerait utile.


1E QUESTION : QUOI ?


Table des événements :


1-3 = Manifestation surnaturelle
4-6 = Aléas climatiques, catastrophe naturelle




(1-3) Manifestation surnaturelle


Une manifestation surnaturelle poétique


1-3.1 = Enchantement : Apparition d’une présence surnaturelle et poétique qui transforme ponctuellement les lieux en espace-temps poétique et paradisiaque
1-3.2 = Survenue d’êtres étranges venant de l’Umlando
1-3.3 = Création ponctuelle d’un passage intermonde
1-3.4 = Apparition d’une divinité
1-3.5 = Loi de la nature modifiée (ex. : durée du jour)
1-3.6 = Malédiction tant qu’une chose ne sera pas réalisée (ex. : qu’un monstre ne sera pas tué)


(1-3.4) Divinités


1-3.4.1 = Table A
1-3.4.2 = Table B
1-3.4.3 = Table C
1-3.4.4 = Table D
1-3.4.5 = Table E
1-3.4.6 = Table F


(1-3.4.1) Table des divinités : Table A
1-3.4.1.1 = Soleil
1-3.4.1.2 = Lune
1-3.4.1.3 = Ciel
1-3.4.1.4 = Terre
1-3.4.1.5 = Vent
1-3.4.1.6 = Pierres


(1-3.4.2) Table des divinités : Table B
1-3.4.2.1 = Rivière, fleuve ou torrent
1-3.4.2.2 = Caverne
1-3.4.2.3 = Sommet
1-3.4.2.4 = Glacier
1-3.4.2.5 = Forêt
1-3.4.2.6 = Feu


(1-3.4.3) Table des divinités : Table C
1-3.4.3.1 = Fécondité (Nature naturante, Maternité)
1-3.4.3.2 = Guerre, gloire
1-3.4.3.3 = Savoir, gnose, lumière, vérité, justice
1-3.4.3.4 = Richesses matérielles et spirituelles ; Au-delà
1-3.4.3.5 = Magie, accès aux autres mondes, écriture, éloquence, dieu lieur
1-3.4.3.6 = Trickster, anti-dieu, dieu mauvais, etc.


(1-3.4.4) Table des divinités : Table D
Table des Animaux
1-3.4.4.1 = Aigle
1-3.4.4.2 = Loup
1-3.4.4.3 = Ours
1-3.4.4.4 = Mammouth
1-3.4.4.5 = Mégacéros
1-3.4.4.6 = Przewalsky


(1-3.4.5) Table des divinités : Table E
Table des Héros
1-3.4.5.1 = Le premier homme, qui a tout traversé, immortel
1-3.4.5.2 = Le héros civilisateur et ancêtre de la tribu ou du clan
1-3.4.5.3 = Le vainqueur des batailles vaincu par traîtrise
1-3.4.5.4 = Le héros qui voyage dans les pays inconnus et cherche sa vérité
1-3.4.5.5 = Le héros devenu monstrueux qui accomplit des méfaits jusqu’à son châtiment par une divinité
1-3.4.5.6 = Le monstre dévorateur gardien du trésor


(1-3.4.6) Divinités : Table F
1-3.4.6.1 = Ouest (nuit, magie, orage, foudre, pluie)
1-3.4.6.2 = Nord (vent froid, purification, inversion, graines, potentialité, virtualité)
1-3.4.6.3 = Est (Naissance, illumination, jeunesse, individuation)
1-3.4.6.4 = Sud (Maturité matérielle et spirituelle, cercle, plénitude, fruits et fleurs)
1-3.4.6.5 = Tourbillon (mouvement circulaire transcendant les directions, insasissabilité, esquive, se jouer des choses)
1-3.4.6.6 = Direction non matérielle, mais spirituelle, le dieu innomé, le Grand-Mystère


(4-6) Aléats climatiques, catastrophe naturelle


4-6.1 = Grand froid
4-6.2 = Forte chaleur
4-6.3 = Séisme
4-6.4 = Tempête
4-6.5 = Inondation, crue
4-6.6 = Avalanche, éboulement, glissement de terrain, effondrement




2E QUESTION : OU ?


1 = En route vers l’Umujo
2 = Towtobroghi
3 = Volkonna
4 = Anti-Umujo
5 = Umlando
6 = l’endroit du dernier post


(1) En route vers l’Umujo
1.1-2 = Forêt Almasonienne
1.3-4 = Montagnes
1.5 = Réseau spéléologique
1.6 = Espace aérien


(2-3) Towtobroghi
2.1 = : KOVO
2.2 = WIKARAMAREKOS-MADADUNO
2.3 = SHEYTUKONTAKOY
2.4 = EKELIREJO
2.5 = PAHYàKAMINOS
2.6 = CHINEBLOS


(4) Anti-Umujo :
4.1-4 = Vénavie
4.5-6 = Lieux secrets des Ehkomonoy et des Ombres


(5) Umlando :
5.1-3 = Terrae Incognitae
5.4-5 = Uhnowabra
5.6 = Mer Morone


(6) l’endroit du dernier post
_________________
La Chimère Oumouyenne


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MessagePosté le: Mar 6 Déc 2011 - 00:56    Sujet du message: Publicité

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